문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 타릭(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 타릭이 상대하기 힘든 챔피언 * '''황홀한 강타를 무력화하는 챔피언''': 타릭의 하드 CC기는 황홀한 강타의 기절뿐이다. 이 때문에 황홀한 강타를 손쉽게 막아버리거나 회피해 버리는 챔피언이 적 팀에 있으면 타릭은 할 수 있는 것이 줄어든다. * [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]], [[베인(리그 오브 레전드)|베인]], [[시비르]], [[이즈리얼]], '''[[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]]'''[* 초반 내내 악랄한 라인전과 로밍을 보여주지만, 그래도 후반에 가면 갈수록 타릭이 더 나은 성능을 보여주기 때문에 완전한 카운터라 보기엔 애매하다. 물론 상대하기 힘든 것은 팩트.] 등 * '''우주의 광휘를 쓴 타릭과 팀원들의 공격을 버텨내거나, 밀쳐버릴수 있는 챔피언''': 사실상 타릭을 픽하는 독보적인 이유는 우주의 광휘의 한타 존재감 때문이다. 그런데 오히려 그것을 역으로 이용하여 버티거나, 궁을쓴 타릭과 팀원들을 밀쳐버리는 챔피언이 상대에 있다면 타릭의 존재감은 아예 사라진다고 봐도 과언이 아니다. * '''[[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]]'''[* '''근접챔이지만 타릭의 하드 카운터중 하나.''' 사일러스가 바텀에 오는 일은 거의 없지만. 문제는 라인전 이후, 한타에서 만날때다. 설령 타릭이 겨우겨우 접근하여 E를 건다고 해도, '''사일러스는 타릭의 궁을 훔칠수 있다.''' 그러다보니 사일러스가 상대에 있을 경우엔 타릭이 잘못 이니시를 걸었다가, 오히려 타릭의 궁을 훔친 사일러스의 팀에게 역관광을 당하는 판도 흔하게 나온다. 그러다보니 상대에 사일러스가 나올 경우엔, 우리팀 조합으로 타릭을 픽하는 것이 맞는지 신중하게 고민해봐야 한다. 만약 한타 조합도 안되고, 사일러스가 후픽인 경우엔 닷지를 하는 것밖에 답이없는 최악의 상대. 물론 아군이 뽑으면 특유의 파괴력으로 시너지를 이루기도 하며, 한편으로 진입형 챔프인 사일러스 입장에서도 E로 진입을 차단하는 타릭은 꽤나 까다로운 상대다. 둘 다 서로 팀의 조합을 많이 타는편.], '''[[모데카이저]]''', [[잔나]], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]], '''[[킨드레드]]'''[* 타릭의 궁극기의 무적 시간 동안 맞궁을 사용하여 버티면 타릭의 궁극기는 큰 의미가 없어진다. 단, 킨드레드의 궁극기가 먼저 빠진 상황이라면 킨드레드의 궁극기가 끝나는 타이밍에 옹기종기 모여있는 아군 전원에게 무적을 줘서 그라가스같이 범위에서 억지로 끄집어내는 챔피언이라도 있지 않은 이상, 스스로 궁극기에서 벗어나 딸피로 도망치거나 궁극기가 끝나 무적인 타릭의 팀원을 딸피로 상대해야 하는 말도 안 되는 이지선다를 걸 수 있다. 따라서 아군일 경우 굉장한 시너지를 자랑해 한때 킨드레드와 타릭을 조합한 킨타 조합이 유행한 적도 있었을 정도.] 등 * '''사정거리가 긴 원거리 서포터 챔피언''': 타릭은 근접전에 강하지만 원거리전에는 취약한 편이다. 사정거리가 긴 적 원거리 서포터가 황홀한 강타의 거리를 주지 않고 원거리 스킬로 괴롭힌다면 타릭은 라인전에서 별빛 손길과 수호의 고리만 쓰다가 고생해야 한다. * [[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]], [[벨코즈]], '''[[바드(리그 오브 레전드)|바드]]'''[* 우주의 광휘의 무적을 운명의 소용돌이로 상쇄시킬 수 있고, 타릭 자체가 진입하는 챔피언에게 강하지 원거리에서 견제를 하는 유틸형 서포터에게는 매우 취약하기 때문에 바드를 상대로는 아무것도 할 수 없다. 게다가 바드의 로밍 역시 막지 못하며 바드보다 로밍 능력이 뛰어난 것도 아니다. 라인전부터 한타까지 게임 내내 피곤한 상대.], [[세나(리그 오브 레전드)|세나]], [[자이라]], [[럭스]], [[제라스(리그 오브 레전드)|제라스]], [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]] 등 * '''유틸형 서포터 챔피언''': 타릭의 황홀한 강타는 약간의 카이팅만 해도 피하기 쉽고 타릭 자체가 견제력이나 공격권이 없다시피해서 유틸형 서포터 챔피언에게 기본적으로 불리하다. 사실상 타릭 최악의 카운터 계열. 이들 중 카르마와 룰루 정도를 제외하면 한타력도 타릭 못지 않게 좋아서 후반으로 끌고 가도 타릭이 마냥 좋지는 않다. * [[소나(리그 오브 레전드)|소나]][* 무적을 거는 궁극기는 다른 챔피언이 그렇듯이 소나 입장에서도 거슬리지만 역시 광역 기절을 거는 크레센도와 인내의 아리아의 힐과 광역 보호막, 기민함의 노래의 이속 버프로 우주의 광휘의 무적 시간을 넘기기가 좋고, 타릭의 궁극기가 빠진 이후의 힘싸움에서는 소나의 압도적으로 짧은 스킬 쿨타임을 통한 지속 전투력에서 크게 차이가 난다. 게다가 타릭은 소나를 라인전에서 밟아놓을 만큼 공격적인 서포터가 아니다.], [[나미(리그 오브 레전드)|나미]], [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]], [[소라카]], [[레나타 글라스크]] 등 * 타릭이 상대하기 쉬운 챔피언 * '''근접 서포터 챔피언''': 마나만 충분하다면 Q-평-평-Q-평-평 콤보를 돌리는 타릭은 가히 최상급의 맞다이 성능을 보장하고 근접 서포터는 황홀한 강타라는 변수 하나에 막혀 접근을 주저하게 된다. 타릭이나 타릭의 원딜에게 접근해도 타릭이 침착하게 황홀한 강타를 때려 역관광시킬 수 있다. 노틸러스/블리츠크랭크/레오나/쓰레쉬의 강세가 지속되는 서포터 생태계에서 모르가나와 더불어 2대 대항마로 꼽히기도 했다.[* 프로들과 최상위권 유저들 사이에서는 모르가나보다 타릭이 이들에게 카운터를 치기 좋다고 평가받는다. 모르가나는 쿨이 지나치게 긴 칠흑의 방패와 황홀한 강타보다 맞추기 힘든 비관통 단일 속박 의존도가 너무 높기 때문. 그럼에도 타릭의 밴률은 모르가나와 비교하면 매우 낮은데, 이유는 타릭의 난이도가 매우 어려워서 다이아 이상에서도 쓰기가 어려우며 그만큼 픽률도 낮기 때문이다. 최상위권에서는 밴률이 높아진다지만 대회와 그랜드 마스터 이상의 높은 티어에서나 높은 거라 전체적으로는 모르가나의 밴률이 타릭보다 압도적으로 높다.] * [[갈리오]], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[라칸(리그 오브 레전드)|라칸]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]][* 뒤가 없는 진입형 서포터이기 때문에 매우 쉽게 카운터칠 수 있다. 6레벨 전에는 어떻게 딜 교환을 해도 타릭이 유리하다. 다만 6레벨 이후 서로 궁극기가 있을 때도 타릭이 유리하지만 궁극기의 쿨타임은 타릭이 훨씬 길기 때문에 궁극기가 서로 소모되었다면 조심할 필요는 있다.], [[마오카이]][* 유성 + 리안드리의 AP 마오카이가 아닌 탱템을 올리는 마오카이 한정이다.], [[브라움]], [[블리츠크랭크]][* 2:2 자체는 유리한 상성이지만 블리츠크랭크가 라인전보다 로밍에 힘을 쓴다면 조금 피곤하다. 타릭 자체가 로밍 능력이 우수한 것도 아니고 블리츠크랭크의 로밍을 따라가는 것도 벅차기 때문에 블리츠크랭크가 라인에 보이지 않으면 늘 미아콜로 아군에게 알려야 한다. 블리츠의 비기인 암흑 시야에서 날리는 그랩으로 잘라먹기도 게임 내내 피곤한 변수다.], [[쉔]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]], [[쓰레쉬]][* 블리츠크랭크와 마찬가지로 2:2 자체를 지지는 않지만 로밍 능력이 우수하므로 라인에 보이지 않으면 미아콜을 계속 쳐야 한다.], [[알리스타]], '''[[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]]'''[* 라인전으로 보나 그 이후로 보나 타릭은 판테온의 하드 카운터이다. 판테온은 초반 이득을 바탕으로 굴린 스노우볼링을 로밍으로 크게 벌려야 하는데 타릭을 상대로는 그 초반 이득을 절대 못 본다. 판테온이 들어가도 전투 지속력은 타릭이 압도적으로 좋아서 갱을 부르지 않는 이상 정글러 없이는 킬각은 절대로 볼 수 없으며 심하면 역으로 따일 수도 있다. 6레벨 때는 정글러를 콜해도 궁극기 하나로 갱승이 가능할 정도. 또한 타릭은 후반까지도 강력한 반면 판테온은 20분만 넘겨도 바로 유통기한이 온다. 이 때문에 승률 차이가 굉장히 심하다.], '''[[아무무]]'''[* 2021 시즌부터 계속 저평가받던 타릭이 11.18~11.19 패치 이후 서포터 승률 1위를 찍으며 떡상한 이유. 서폿 아무무가 떡상한 이유는 2스택 스킬로 바뀐 붕대로 인한 초중반 교전 능력과 강제 이니시 능력인데, 타릭은 스킬셋 특성상 아무무보다 맞싸움도 강하고 아무무의 진입도 완벽하게 카운터치는 것이 가능하다. 중후반 한타 기여도마저 아무무에게 밀리지 않는 그야말로 질 수가 없는 극상성. 다만 라인킬 확률은 약간 밀리는데, 아무무의 연속 그랩 능력이 라인전에서 강점이 있는거지 타릭이 맞싸움에서 밀리는 게 아니다.] 등 * '''생존력이 부실한 뚜벅이 원딜 다수''': 타릭의 이니시에이팅 스킬은 황홀한 강타(E)가 유일하지만, 일단 맞추기만 한다면 생존기 없는 뚜벅이 원딜에겐 매우 치명적이다. 게다가 황홀한 강타의 시전 사거리(575)도 원딜 평균 사거리(550)보다 더 길어서 사거리 싸움에서도 이점을 잡고 들어간다. 물론 어디까지나 '''적중에 성공했을 시'''를 가정한다. * '''근접 브루저 챔피언''' : 타릭은 자체 방어력도 높은 편이고 달라붙는 적들 상대로 근접전투에 도가 튼 챔피언이다. 패시브로 꾸준히 스킬을 돌리면서 광역 스턴, 광역 힐, 자신 및 원딜 보호막을 꾸준히 걸면 상대 브루저들은 타릭을 절대로 뚫어낼 수 없다. 타릭을 뚫고 딜러를 물어야 하는 브루저들 입장에서는 이게 서포터가 맞나 싶은 수준의 전투력을 보여준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기